Szakkörök‎ > ‎Algoritmus szakkör‎ > ‎2013-2014‎ > ‎

28. alkalom

Játékprogramot írunk, amiben kér űrhajó harcol egymás ellen, 2D-ben. Az űrhajóknak van egy (esetleg több) lövése. Az nyer, aki lelövi a másikat. Ha az űrhajók összeütköznek, vagy mindketten lelövik a másikat, vagy ellövik a töltényeiket, akkor a játék döntetlen. A játéktérben lehetnek akadályok, és lehet gravitáció.

Fejlesztési irányok

  • egy játék animációjának megjelenítése
  • az űrhajók programozása és a programok futtatása
  • webes felület a játékokhoz
  • algoritmusok egymás elleni eredményeinek tárolása szerveren

Projekt dokumentáció (folyamatosan bővül)